Nagradne igre
Ankete
Informacije na zahtevo
Glasovanja
SMS NAGRADNE IGRE
SMS Nagradne igre so namenjene kot podpora klasičnim oglaševalskim akcijam. Pogosto se jih poslužujejo oglaševalske agencije, mediji, podjetja, ki z nagrajevanjem še povečajo učinkovitost oglaševalskih dejavnosti. Nagradne igre dosegajo visoko stopnjo odzivnosti, služijo pa tudi kot učinkovit način za pridobivanje povratnih informacij od potrošnikov, njihovih podatkov ter njihovih privoljenj za nadaljnjo obveščanje (pošiljanje SMS sporočil). Nagradne igre podaljšujejo interakcijo z uporabniki.
Uporabnik v nagradni igri sodeluje, da pošlje sms z kjučno besedo, ki jo predhodno določimo za vsako nagradno igro posebej.
Primer nagradne igre
SMS ANKETE
SMS ankete so med oglaševalci najbolj uporabljeno sredstvo za pridobivanje podatkov o uporabnikih in njihovih privoljenj za pošiljanje oglasnih SMS sporočil.
Uporabnik v anketi sodeluje, da pošlje sms, v katerem odgovori na anketo, ki jo izvaja naročnik.
Sms anketo lahko direktno pošljemo po sms sporočilih na bazo uporabnikov. Uporabnik pošlje odgovor v povratnem sms sporočilu. Lahko pa jih enako kot nagradne igre objavimo v oglasih v medijih. Uporabnik, v tem primeru, odgovor pošlje po sms sporočilu.
INFORMACIJE NA ZAHTEVO
Podjetje lahko svojim strankam ponudi tudi informacije na zahtevo; kar pomeni, da se uporabniki sami naročijo na določeno skupino informacij, ki jo želijo prejemati.
Uporabnik se na informacije naroči, da pošlje sms z ključno besedo, ki jo določimo in prilagodimo predhodno za storitev naročnika.
Tako lahko npr.: finančne institucije posredujejo informacije o nakupih delnic, trgovinski centri obveščajo uporabnike o novostih in akcijah, mediji posredujejo informacije o športu, vremenu, klubi in bari lahko obveščajo uporabnike o zabavi in dogajanju, uporabnik se lahko naroči na informacije o kulturnih dogodkih ali koncertih itd.
GLASOVANJA
SMS sporočila se učinkovito uporablja za glasovanja. Raba sms sporočil za glasovanja je izredno učinkovita zaradi enostavnega in hitrega odzivanja uporabnikov.
Primer: Uporabniki glasujejo za zmagovalca v reality showu, ki se izvaja preko televizije. Za vsakega člana, ki je kandidat zmagovalca se določi druga beseda, katere uporabniki pošiljajo na številko 6400.
Npr.:
Kandidat 1 - pošlji A na 6400
Kandidat 2 – pošlji B na 6400
Kandidat 3 – pošlji C na 6400
Glasovi se po končanem glasovanju preštejejo. Na podlagi preštetih glasov se določi zmagovalca.